
Médias sociaux et jeux en ligne
Ce volet explore la façon dont les élèves interagissent avec les autres sur différentes plateformes comme les médias sociaux, les applications de messagerie et les jeux en ligne.
On y met l’accent sur l’importance du respect dans les communications numériques, de la gentillesse et du consentement en ligne ainsi que l’importance d’apprendre à reconnaître et prendre action face à la cyberintimidation. Les élèves découvrent également la citoyenneté numérique, les risques liés au partage de renseignements personnels et comment créer des environnements virtuels sûrs, inclusifs et bienveillants.
M-8ᵉ année
Les médias sociaux et les jeux en ligne offrent des moyens amusants de rester en contact et d’interagir avec des camarades et des membres de la famille. La navigation dans le métavers est un élément essentiel de la vie de nos cyberhéros. Elle doit se faire en toute sécurité et dans le respect de chaque personne.
Même les héros les plus forts ne savent pas toujours qui se trouve de l’autre côté de l’écran, c’est pourquoi naviguer dans le monde connecté est une bataille constante. Défendez-vous! Les cyberhéros sont conscients des menaces qui les entourent et savent qu’ils ne doivent pas tolérer les comportements malveillants, les propos injurieux ou menaçants, ou laisser des étrangers pénétrer dans leurs réseaux.

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Réseaux sociaux
9ᵉ-12ᵉ année

Le thème des médias sociaux et des jeux en ligne explore les paramètres de confidentialité et la sécurité des données comme étant des éléments essentiels à la navigation dans les médias sociaux, nécessitant des mises à jour et révisions périodiques, comprendre la visibilité et l’usage des données, se protéger contre les atteintes et avoir recours à l’authentification multifactorielle.
On y traite également des hypertrucages (deepfakes) et des implications lorsqu’on autorise l’accès au microphone, à la caméra ou à notre localisation, et la façon dont les personnes influenceuses des médias sociaux et les algorithmes peuvent affecter considérablement le comportement et l’image de soi. On y trouve également des pratiques sécuritaires lors des jeux en ligne, par exemple la protection des renseignements personnels, les interactions respectueuses ainsi que reconnaitre le harcèlement au sein des communautés virtuelles.